- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Trí tuệ nhân tạo: Chương 4 - TS. Nguyễn Văn Hiệu
Bài giảng "Trí tuệ nhân tạo" Chương 4 - Tìm kiếm có đối thủ, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Trò chơi; Trò chơi đối kháng và tìm kiếm; Chiến lược Minimax; Phương pháp cắt tỉa Alpha-Beta. Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p epu 23/05/2025 9 0
Từ khóa: Bài giảng Trí tuệ nhân tạo, Trí tuệ nhân tạo, Tìm kiếm có đối thủ, Chiến lược Minimax, Trò chơi đối kháng, Thuật toán Minimax
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 3: Cây
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 3: Cây. Chương này có nội dung trình bày về: định nghĩa và khái niệm cơ bản; một số phép toán trên cây; cài đặt cây; cây nhị phân; cây tìm kiếm nhị phân; cây cân bằng;... Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p epu 20/11/2023 13 1
Từ khóa: Cấu trúc dữ liệu và giải thuật, Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật, Cài đặt cây, Phép toán trên cây, Cây nhị phân, Cây tìm kiếm nhị phân
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 4: Một số giải thuật sắp xếp và tìm kiếm
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 4: Một số giải thuật sắp xếp và tìm kiếm. Chương này có nội dung trình bày về: bài toán sắp xếp và một số phương pháp sắp xếp đơn giản; một số phương pháp sắp xếp cải tiến; bài toán tìm kiếm;... Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p epu 20/11/2023 21 3
Từ khóa: Cấu trúc dữ liệu và giải thuật, Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật, Giải thuật sắp xếp, Giải thuật tìm kiếm, Phương pháp sắp xếp, Bài toán tìm kiếm
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Các phương pháp giải quyết bài toán trên máy tính - Trịnh Tấn Đạt
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình: Các phương pháp giải quyết bài toán trên máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Phương pháp trực tiếp, phương pháp gián tiếp hoặc tìm kiếm lời giải. Mời các bạn cùng tham khảo.
22 p epu 29/08/2023 39 2
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Phương pháp giải quyết bài toán, Phương pháp trực tiếp, Tìm kiếm lời giải, Chuyển đổi dữ liệu
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 8 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 8 Một số kỹ thuật lập trình cơ bản, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Thuật toán tìm kiếm tuyến tính (Linear Search); Thuật toán tìm max/min; Thuật toán hoán vị; Thuật toán Sắp xếp cơ bản ‐ Interchange Sort;... Mời các bạn cùng tham khảo!
62 p epu 26/07/2023 67 7
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình, Nhập môn lập trình, Kỹ thuật lập trình, Thuật toán hoán vị, Thuật toán sắp xếp, Thuật toán tìm kiếm tuyến tính
Bài toán tìm kiếm ảnh đóng vai trò quan trọng trong mọi lĩnh vực của cuộc sống. Trong bài viết này, một phương pháp tìm kiếm ảnh dựa vào Ontology OBIR (Ontology-based Image Retrieval) được đề xuất nhằm xác định ngữ nghĩa cấp cao của hình ảnh. Ontology bán tự động được đề xuất xây dựng làm cơ sở tri thức cho tìm kiếm ảnh theo tiếp cận ngữ nghĩa,...
11 p epu 25/04/2022 69 6
Từ khóa: Câu truy vấn SPARQL, Tìm kiếm ảnh dựa vào Ontology, Ontology bán tự động, Hệ truy vấn onSBIR, Bài toán tìm kiếm trên Ontology
Phân lớp ảnh bằng cây KD-Tree cho bài toán tìm kiếm ảnh tương tự
Trong bài viết này, một cấu trúc KD-Tree (k - Dimensional Tree) cải tiến được xây dựng nhằm phân lớp dữ liệu hình ảnh và ứng dụng cho bài toán tìm kiếm ảnh tương tự gọi là CKD-Tree (Classification k-Dimensional Tree).
13 p epu 25/04/2022 54 3
Từ khóa: Cấu trúc KD-Tree, Phân lớp ảnh bằng cây KD-Tree, Bài toán tìm kiếm ảnh tương, Phân lớp dữ liệu hình ảnh, Mô hình Deep Learning
Thiết kế khối tăng tốc đồng bộ dữ liệu từ máy thu số trên nền tảng FPGA
Bài viết tiến hành thiết kế trên mạch FPGA Kintex 7-XC7K325T áp dụng cho bài toán tìm kiếm song song dữ liệu có độ dài mẫu 128 bit, sử dụng tối đa 512 khối so sánh ở tần số xung nhịp 100 MHz và các kiểu điều chế PSK và QAM.
10 p epu 29/03/2021 34 4
Từ khóa: Dữ liệu từ máy thu số, máy thu số, Máy thu số trên nền tảng FPGA, Tần số xung nhịp 100 MHz, Bài toán tìm kiếm song song dữ liệu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật