- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 6: Animation, modules
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 6: Animation, modules" cung cấp cho người học các kiến thức: Hoạt hình, bắt đầu sửa từ hàm main, bắt đầu sửa từ hàm main, cơ chế hoạt hình text,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
28 p epu 26/12/2023 41 4
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Bắt đầu sửa từ hàm main, Cơ chế hoạt hình text, Thử thư viện, Phân chia mã nguồn
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 10: Snake game
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 10: Snake game" cung cấp cho người học các kiến thức: Trò chơi snake, sân chơi mảng hai chiều, con rắn, bắt phím di chuyển rắn, xử lý va chạm. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
56 p epu 26/12/2023 86 7
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Snake game, Bắt phím di chuyển rắn, Xử lý va chạm, Trò chơi snake
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 5: File operations
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 5: File operations" cung cấp cho người học các kiến thức: Nhập liệu từ tệp văn bản, xử lý lỗi với tệp, kỹ thuật giới thiệu các thư viện, kỹ thuật xử lý lỗi đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
24 p epu 26/12/2023 98 7
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, File operations, Thao tác với tệp, Kỹ thuật xử lý lỗi đơn giản, Nhập liệu từ tệp văn bản, Xử lý lỗi với tệp
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7: Graphics
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 7: Graphics" cung cấp cho người học các kiến thức về "Đồ hoạ với SDL" bao gồm: Thư viện SDL, xây dựng API vẽ, vẽ hình bằng bút vẽ, vẽ hình fractal. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
98 p epu 26/12/2023 104 9
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Đồ hoạ với SDL, Xây dựng API vẽ, Vẽ hình bằng bút vẽ, Vẽ hình fractal
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman" cung cáp cho người học các kiến thức về "Quy trình phát triển chương trình, string, const" bao gồm: Trò chơi Hangman, sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
38 p epu 26/12/2023 44 4
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Game Hangman, Trò chơi Hangman, Quy trình phát triển chương trình, Phát triển chương trình
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7: Simple AI
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 7: Simple AI" cung cấp cho người học các kiến thức: Máy chơi Hangman, chương trình phức tạp (Mã giả và chia để trị), kỹ thuật thư viện tập hợp, thư viện ánh xạ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
54 p epu 26/12/2023 37 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Máy chơi Hangman, Simple AI, Chương trình phức tạp, Kỹ thuật thư viện tập hợp
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple calculator
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple calculator" giúp người học ôn tập lại các kiến thức: Kiểu và biến, phép toán, thứ tự ưu tiên, lệnh rẽ nhánh, hàm và gọi hàm, chương trình Simple Calculator. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
18 p epu 26/12/2023 65 3
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Simple calculator, Phép toán, Thứ tự ưu tiên, Lệnh rẽ nhánh, Chương trình Simple Calculator
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 2: Game guess it
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 2: Game guess it" cung cấp cho người học các kiến thức: Game đoán số (Guess It), chuyển hoá vấn đề thành chương trình, kỹ thuật sinh số ngẫu nhiên, kỹ thuật vòng lặp, điều kiện vòng lặp,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p epu 26/12/2023 63 3
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Game guess it, Game đoán số, Kỹ thuật sinh số ngẫu nhiên, Kỹ thuật vòng lặp, Điều kiện vòng lặp
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9: Assessment
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 9: Assessment" cung cấp cho người học các kiến thức: Lớp (Class), dữ liệu và hàm, đánh giá SimpleAI (assessment), máy chơi với máy, đóng gói mô-đun Assessment, hàm khởi tạo, danh sách khởi tạo,... Mời các bạn cùng tham khảo.
52 p epu 26/12/2023 80 7
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Đóng gói mô-đun Assessment, Hàm khởi tạo, Danh sách khởi tạo, Sắp xếp với sort
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 0 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình giúp các bạn sinh viên hiểu được các khái niệm cơ bản trong lập trình; có tư duy lập trình cơ bản; có thể vận dụng các kỹ năng lập trình cơ bản để giải quyết các bài toán đơn giản trong thực tế. Mời các bạn cùng tham khảo!
10 p epu 26/07/2023 43 3
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình, Nhập môn lập trình, Kỹ năng lập trình, Câu lệnh tuần tự, Câu lệnh chọn lựa, Câu lệnh lặp
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật