- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 2 - Trần Quang
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 2 - Cấu trúc và thành phần chương trình C++, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Tìm hiểu một chương trình C/C++ đơn giản; Xuất dữ liệu ra màn hình; Đọc dữ liệu từ bàn phím; Các xử lý đơn giản; Phong cách lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo!
25 p epu 20/09/2024 14 3
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Phong cách lập trình, Khai báo thư viện, Khai báo dữ liệu
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 0 - ThS Trần Duy Thanh
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 0 Giới thiệu môn học do ThS Trần Duy Thanh biên soạn với mục tiêu như trang bị kiến thức lập trình ứng dụng trên windows form, nắm vững kiến thức cơ bản về lập trình hướng đối tượng, nắm vững kiến thức cơ bản về lập trình (biến, hàm, cấu trúc rẽ nhánh, các kiểu dữ liệu…)
11 p epu 26/08/2024 14 3
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Hệ thống thông tin, Xử lý mảng và chuỗi, Lập trình Windows Form, Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple calculator
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple calculator" giúp người học ôn tập lại các kiến thức: Kiểu và biến, phép toán, thứ tự ưu tiên, lệnh rẽ nhánh, hàm và gọi hàm, chương trình Simple Calculator. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
18 p epu 26/12/2023 49 3
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Simple calculator, Phép toán, Thứ tự ưu tiên, Lệnh rẽ nhánh, Chương trình Simple Calculator
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 2: Game guess it
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 2: Game guess it" cung cấp cho người học các kiến thức: Game đoán số (Guess It), chuyển hoá vấn đề thành chương trình, kỹ thuật sinh số ngẫu nhiên, kỹ thuật vòng lặp, điều kiện vòng lặp,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p epu 26/12/2023 48 3
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Game guess it, Game đoán số, Kỹ thuật sinh số ngẫu nhiên, Kỹ thuật vòng lặp, Điều kiện vòng lặp
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Giới thiệu môn học - TS. Lại Hiền Phương
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Giới thiệu môn học sẽ giúp các bạn nắm bắt được những thông tin chung về môn học như đối tượng, mục tiêu, lịch giảng dạy, tài liệu tham khảo, phương pháp giảng dạy, cách đánh giá môn học cùng một số thông tin khác. Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p epu 29/08/2023 44 3
Từ khóa: Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Cơ sở dữ liệu, Giới thiệu môn học, Lập trình cơ sở dữ liệu, Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Con trỏ - Trịnh Tấn Đạt
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình: Con trỏ" cung cấp cho người học các kiến thức: Con trỏ, các phép toán trên con trỏ, con trỏ và mảng một chiều, cấp phát vùng nhớ động, con trỏ cấp 2, con trỏ hàm,... Mời các bạn cùng tham khảo.
90 p epu 29/08/2023 16 3
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Con trỏ, Cấp phát vùng nhớ động, Con trỏ cấp 2, Con trỏ hàm
Bài giảng Lập trình môi trường Window: Chương 5 - Ngô Thanh Hùng
Nối tiếp chương 4, chương 5 có nội dung: các khái niệm về Font; cớp Font; lớp Font Family; một số thành phần liên quan đến chuỗi ký tự ; lớp StringFormat; lớp TextRenderer; bộ ký tự ; trang mã; bộ ký tự Unicode.
116 p epu 27/05/2022 15 3
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Văn bản trên Window, Chuỗi ký tự trong window, Bộ ký tự Unicode
Bài giảng Lập trình môi trường Window: Chương 1 - Ngô Thanh Hùng
Bài giảng Lập trình môi trường Window: Chương 1 - Ngô Thanh Hùng giới thiệu tổng quan về môi trường Windows; giao diện người dùng kiểu đồ họa GUI, các khái niệm và ứng dùng cơ bản; giới thiệu .NET, .NET Framework, CLR, dự án và giải pháp. Mời các bạn tham khảo.
50 p epu 27/05/2022 15 3
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng kỹ thuật lập trình, Lập trình môi trường Window, Giao diện người dùng, Giao diện đồ họa GUI, .NET Framework
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 5: Mảng một chiều
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 5: Mảng một chiều cung cấp cho học viên những kiến thức về khái niệm mảng; khai báo mảng; khai báo và gán giá trị ban đầu cho mảng; truy xuất giá trị; các thao tác trên mảng; tính tổng, giá trị trung bình có điều kiện;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
30 p epu 25/04/2022 37 3
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++, Kỹ thuật lập trình C/C++, Mảng một chiều, Khai báo mảng, Gán giá trị ban đầu cho mảng, Thao tác trên mảng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật lập trình, cung cấp cho người học những nội dung chính như: Chương trình máy tính và các bước xây dựng chương trình; Thuật toán; Ngôn ngữ lập trình; Môi trường lập trình; Các phương pháp lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo!
45 p epu 28/11/2021 16 3
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Môi trường lập trình, Phương pháp lập trình
Bài giảng Lập trình Java 1 - Bài 4: Lớp và đối tượng
Kết thúc bài học này bạn có khả năng: Hiểu rõ khái niệm đối tượng và lớp, mô hình hóa lớp và đối tượng, định nghĩa được lớp và tạo đối tượng, định nghĩa các trường, phương thức, định nghĩa và sử dụng hàm tạo, hiểu và sử package, sử dụng thành thạo các đặc tả truy xuất, hiểu được tính che dấu (encapsulation).
32 p epu 25/10/2019 18 3
Từ khóa: Lập trình Java, Lập trình Java 1, Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Lập trình Java, Sử dụng hàm tạo, Đặc tả truy xuất
Bài giảng Tin học căn bản (Phần 3): Chương 7 - Ngô Văn Linh
Bài giảng "Tin học căn bản (Phần 3) - Chương 7: Cấu trúc (struct)" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm cấu trúc, khai báo và sử dụng cấu trúc, xử lí dữ liệu cấu trúc, mảng cấu trúc. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
28 p epu 21/03/2019 48 3
Từ khóa: Bài giảng Tin học căn bản, Cấu trúc, Ngôn ngữ lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Sử dụng cấu trúc, Xử lí dữ liệu cấu trúc
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật