- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 6 - Trần Quang
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 6 - Kiểu cấu trúc, Kiểu mảng chuỗi, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Từ khoá typedef; Cấu trúc; Mảng; Chuỗi ký tự. Mời các bạn cùng tham khảo!
37 p epu 20/09/2024 13 4
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kiểu cấu trúc, Chuỗi ký tự, Khai báo kiểu cấu trúc
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 8 - Trần Quang
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 8 - Hàm, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: lợi ích của hàm; hàm main; hàm thư viện; tổ chức chương trình C; khai báo hàm; nguyên tắc thực thi khi gọi hàm; tổ chức mã nguồn;...Mời các bạn cùng tham khảo!
34 p epu 20/09/2024 36 4
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Chuỗi lệnh của hàm, Hàm thư viện, Tổ chức chương trình C
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 3 - ThS Trần Duy Thanh
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 3 do ThS Trần Duy Thanh biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm Windows Form, các ứng dụng của Windows Form, môi trường thiết kế, các control phổ biến,...
47 p epu 26/08/2024 40 4
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Hệ thống thông tin, Windows Form, Cách sắp xếp control, Ứng dụng của Windows Form
Bài giảng Cơ học kỹ thuật: Chương 4.5 - Phạm Thành Chung
Bài giảng "Cơ học kỹ thuật: Chương 4.5 - Phương trình Lagrange loại 2" được biên soạn với các nội dung chính sau: Thiết lập chương trình Lagrange loại hai cho hệ n chất điểm; Thí dụ áp dụng; Các tích phân đầu của chuyển động. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng!
27 p epu 27/02/2024 18 4
Từ khóa: Bài giảng Cơ học kỹ thuật, Cơ học kỹ thuật, Phương trình Lagrange loại 2, Thiết lập chương trình Lagrange, Một số nguyên lý cơ học, Công thức động học
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 6: Animation, modules
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 6: Animation, modules" cung cấp cho người học các kiến thức: Hoạt hình, bắt đầu sửa từ hàm main, bắt đầu sửa từ hàm main, cơ chế hoạt hình text,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
28 p epu 26/12/2023 24 4
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Bắt đầu sửa từ hàm main, Cơ chế hoạt hình text, Thử thư viện, Phân chia mã nguồn
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman" cung cáp cho người học các kiến thức về "Quy trình phát triển chương trình, string, const" bao gồm: Trò chơi Hangman, sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
38 p epu 26/12/2023 28 4
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Game Hangman, Trò chơi Hangman, Quy trình phát triển chương trình, Phát triển chương trình
Bài giảng Lập trình môi trường Window: Chương 8 - Ngô Thanh Hùng
Chương 8 trình bày các khái niệm cơ bản của đa tiểu trình, dộ ưu tiên của tiến trình, chuyển đổi ngữ cảnh, xây dựng ứng dụng tiểu trình và đồng bộ hóa các tiểu trình. Mời các bạn tham khảo chi tiết bài giảng.
42 p epu 27/05/2022 26 4
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng kỹ thuật lập trình, Ứng dụng đa tiểu trình, Tiến trình trong Window, Tiểu trình trong Window, Đồng bộ hóa tiểu trình
Bài giảng Lập trình môi trường Window: Chương 7 - Ngô Thanh Hùng
Chương 7 của bài giảng trình bày nội dung về Multi-Document Interface (MDI): khái niệm và các thành phần của MDI; các loại MDI; minh họa các thao tác thường dùng. Mời các bạn xem chi tiết bài giảng.
29 p epu 27/05/2022 48 4
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Multi-Document Interface, Giao diện người dùng, Giao diện window
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 1: Tổng quan về giải thuật
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 1: Tổng quan về giải thuật cung cấp cho học viên những kiến thức về lập trình; các đặc điểm cần có của chương trình; các ngôn ngữ lập trình; các môi trường hỗ trợ lập trình; xác định bài toán; xác định cấu trúc dữ liệu; tìm giải thuật;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
26 p epu 25/04/2022 22 4
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++, Kỹ thuật lập trình C/C++, Tổng quan về giải thuật, Ngôn ngữ lập trình, Microsoft Visual Basic, Microsoft Visual C++
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Các kiểu dữ liệu có cấu trúc
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Các kiểu dữ liệu có cấu trúc, cung cấp cho người học những kiến thức như: Kiểu mảng; Kiểu xâu ký tự; Kiểu cấu trúc. Mời các bạn cùng tham khảo!
45 p epu 28/11/2021 45 4
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kiểu dữ liệu có cấu trúc, Kiểu xâu ký tự, Thao tác cơ bản trên mảng, Hàm xử lý ký tự
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7: Tệp
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7: Tệp, cung cấp cho người học những kiến thức như: Khái niệm tệp; Tệp văn bản; Tệp nhị phân. Mời các bạn cùng tham khảo!
38 p epu 28/11/2021 26 4
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Tệp văn bản, Tệp nhị phân, Khai báo tệp văn bản, Truy cập ngẫu nhiên, Hàm xử lý tệp
Bài giảng Lập trình Java 1 - Bài 7: Kế thừa
Kết thúc bài học này bạn có khả năng: Nắm vững sự phân cấp thừa kế, tái sử dụng các lớp sẵn có, biết cách ghi đè phương thức, nắm vững lớp và phương thức trừu tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.
22 p epu 25/10/2019 28 4
Từ khóa: Lập trình Java, Lập trình Java 1, Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Lập trình Java, Phân cấp thừa kế, Phương thức trừu tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật